米哈游旗下有两款游戏一直都在内斗,几乎成为游戏界的笑谈。虽然同为一家公司,不过两个游戏的玩家却不合,认为自己才是大哥!
为什么星穹铁道无法超越原神?一分钟告诉你其中原因,太准确了!
一、基本和原神一模一样
星穹铁道永远无法超越原神,这是必然的。
为什么这么说?因为星穹铁道是在原神的基础上建立的,比如人物、角色星魂、技能等,都是复制原神的系统。
可以这么说,只要玩原神的玩家都能一眼看出星穹铁道的配置,比如星魂属性、技能等级:光锥属性等。
这就好比原神是第一款游戏,星穹铁道是摸着它过河的,因此相似之处非常多。
二、战斗没有操作性
战斗方式一直都是游戏的核心玩法,如果这个做的好,玩家绝对会买单。
奈何星穹铁道走的是另一条路,回合制战斗方式在如今这个年代根本火不起来。因此,星穹铁道是无法超越原神的,开放战斗玩的就是可操作性,而不是循规蹈矩的战斗模式。
可以看得出来,星穹铁道就是败在这里。战斗方式太拉垮,这也是被碾压的原因。
其次,战斗过程太漫长,每次都要5分钟以上,玩一会就没有兴趣了。
三、抽卡继承了精髓
星穹铁道模仿什么不好,竟然模仿原神抽卡系统?
原神现在还有保底机制,而星穹铁道是啥都没有!两边的角色强度对比,犹如云泥之别!
星穹铁道的角色太拉垮了,不管是不是保底,抽出来都只能进入下水道。原神的角色就不同,在弱的角色也可以打出反应伤害,并不会显得没用。
抽卡几率太低是游戏的诟病,星穹铁道抽卡比原神还黑,怎么玩?
四、推进剧情的游戏罢了
在我看来星穹铁道比不过原神的原因就是因为剧情太臭太长!
总体玩法就是挂机、看剧情,两点一线,毫无乐趣可言。
上班至少还能和同事聊天,玩这个游戏什么我做不了,感觉像是没有感情的机器,只能推进剧情罢了。
难道这个游戏不是推进剧情的游戏吗?每次一改版,大家看的不是新角色,反而是关注剧情怎么发展,太悲哀了! #优质好文激励计划#